Aegnor est un serveur privé Dofus Retro de type Semi'Like totalement gratuit !

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125 joueurs en ligne

AEGNOR

INTRODUCTION

Aventurier aguerri sur Dofus, vous pensiez sans doute déjà connaitre le monde de douzes comme votre poche.
Et pourtant, le monde d'Aegnor est rempli de nouvelles choses qui mettrons à mal vos connaissances.
Une fois livré dans l'inconnu de ce monde, il peut être décourageant de tout réapprendre.
Entre les joueurs émerites qui rient de vous et le fondateur qui ignore vos appel à l'aide, la frustration peut se faire ressentir
C'est pour cela que le manuel du parfait aventurier d'aegnor à vu le jour !
Celui-ci recense toutes les informations essentielles pour bien débuter votre aventure !

La lecture n'est peut être pas ton fort, et tu prefères sans doute le tabassage en mauvaise et due forme, mais si tu prend le temps de me lire ton appat du gain n'en ressortira que grandit.

SPECIFICITES

INTRODUCTION

Aegnor à subit beaucoup de modification par rapport a son Alter Ego officiel Retro.
Pour toutes ces spécificités qui ne nécessite pas de partie a part entière, elle seront listé ici.

Globalement tous les points un peu frustrant et nécessitant beaucoup de farm ont été raccourci.

LISTE NON EXHAUSTIVE

  • OBJET DE RARETE
  • DIFFICULTE DE COMBAT
  • LES DROPS ITEMS : accessible jusqu'au lvl 150 pour les panoplies, accessible jusqu'au lvl 170 Pour les items hors panoplie
  • LES DROPS RESSOURCES : Le nombre de ressources obtenu est grandement augmenté
  • XP rapide sans frustrations
  • METIER XP *15
  • HDV GLOBAL : Tout est vendable en HDV global
  • BESTIAIRE : En jeu
  • DISCORD ACTIF : https://discord.com/invite/f2cNEZ2cev
  • ADAPTER POUR LES MONO-COMPTES
  • UN PNJ DE BRISAGE ILLIMITE : Zaap Astrub
  • UN PNJ DE REVENTE AUTOMATIQUE  : Zaap Astrub

LES SIMPLIFICATIONS

  • LES DONJONS : Simplifié pour la plupart pour être à 5 salles environt maximums
  • LES COMBATS : 10 étoiles tous le temps
  • MONO-COMPTE adapté
  • LES COMMANDES MULTI-COMPTE : Totalement gratuite et accessible à tous
    • (One Windows, Controle d'invocation, Maitre, TP etc)
  • UN MODE VIP : Disponible sans limite de temps :
    • 15% en Drop et XP
    • Commande (refreshmob)
    • Commande .zaap et .banque gratuite

LES COMMANDES EN JEU

Il existe 3 type de commande disponible en jeu :

Vous pouvez les affichers de la manière suivante :

  • .Commande => Affiches les commandes standard en jeu (se débloquer/ et ou restraindre les drop etc)
  • .CommandeMulti => Affiche les commandes maitre en jeu (pour grouper les persos etc)
  • .CommandeBuy => Affiche les commandes qui utilise les Points de Vote

LES METIERS

Vous n'étes pas limité à 3 métiers de craft et 3 métiers de forgemagie par personnage. 
Vous n'etes pas obligé d'etre d'un niveau 65 minimum du métier de craft pour devenir Mage du métier correspondant. 

Vous avez la possibilité de disposer de l'ensemble des métiers sur un seul et unique personnage.
vous pouvez tous les visualiser depuis l'onglet "Mes Métiers" du panneau de caractériques. 
Vous n'avez pas à les apprendre, vous etes deja niveau 1 sur chacun d'eux. 

Le Ratio de gain d'expérience métier est de x15

Un post Discord est disponible pour plus d'information dans le channel "Astuces".

LES FAMILIERS

  • Ne perdent pas d'HP en surnourrissant (ne peuvent plus devenir obèse ou maigrichon)
  • Ne perdant pas d'HP en absence
  • Perdent tj des HP en cbt perdu
  • Les stats des familiers obtenable en jeu ont été buff pour être meilleurs que ceux obtenable en boutique (120% globalement)

LES DRAGODINDES

  • Pas de temps de gestation
  • Pas de temps d'accouplement
  • Obtenable directement montable (pas de sauvage)
  • Obtenable sans filet de capture/sort de appri obligatoire (mais cela montent grandement les chances)
  • Augmentation des "etat" grandement facilité
  • Arbre d'obtention conservé
  • Stats augmentés jusqu'à 150% => lvl maximum augmenter à 150
  • Boost important sur les objets d'elevage pour les caracteristique
  • Plus d'enfants et enfants directement fécond
  • 1% de chance d'obtenir une DD Camé a l'accouchement
  •  

J'ai sans doute oublié des choses alors n'hésitez pas a m'en faire part sur le Discord.

Cordialement,

Arwase.

 

DROP

    Depuis son éclatement (cf Histoire d’Aegnor), Aegnor a rencontré de nombreux changements qui n’ont jamais vu le jour sur son grand frère Dofus.

Beaucoup de ces changements impactent la manière d’obtenir des équipements ou des ressources. 

  • Les monstres qui peuplent le monde d’Aegnor portent leurs propres équipements de panoplies. En triomphant d’un combat face à eux vous pouvez directement les récupérer sans passer par la confection à travers un métier. A une exception prêt, si son équipement dépasse le niveau 160, celui-ci emportera dans sa tombe sa panoplie et il conviendra de les recréer avec ses ressources et le métier approprié.

(Pour faire simple les panoplies jusqu’au niveau 160 non compris sont dropables sur les monstres du même nom)

  • Au-delà de leurs équipements de panoplie, les monstres peuvent également  posséder des objets aléatoires qui correspondent à leur niveau. Ces objets seront également récupérables après les avoir battus. 

(Les items hors panoplie jusqu’au niveau 180 non compris sont également dropable sur les monstres proche de leur niveau d'équipement) (+/- 5 levels)

  • Là où sont confrères Dofus ne permet ‘étrangement’ de ne droper qu’un poil de milimulou sur un corps entier. Aegnor permet lui d’en récupérer une quantité plus proche de la réalité. Les ressources affluent de toutes parts, qu’elles soient dans la récolte ou dans le combat. Vous obtiendrez beaucoup plus de ressources.

(Les ressources récoltables et dropable sont fortements augmentés)

 

EXPERIENCE

    Pour optimiser votre xp, il faut que le level max du monstre équivaut au lvl moyen des combattants. Par ailleurs si le level d'un groupe est trop supérieur à l'autre groupe l'experience est drastiquement réduit

Bien sûr si le monstre est au delà du lvl 200 c'est fixé au lvl 200.

Exemple 1:

J'ai un groupe 3 de kani lvl : 80, 70 , 65
J'ai un groupe 4 de combattant lvl : 150, 100, 50, 5
Le level max des monstre est : 80
Le level moyen des joueurs est 76,25
Le combat est optimisé je gagnerai beaucoup d'XP

Exemple 2:

J'ai un groupe 3 de kani lvl : 80, 70 , 65
J'ai un groupe 4 de combattant lvl : 150, 100, 150, 100
Le level max des monstre est : 80
Le level moyen des joueurs est 125
Le combat n'est pas très optimisé je gagnerai peu d'XP

BONUS DIVERS

    Vous pouvez obtenir des bonus supplémentaire en respectant les conditions suivantes : 

  •  Bonus VIP : 15% supplémentaire
  •  Bonus IP différente : Jusqu'a 10% supplémentaire par IP différente donc max 80% supplémentaire (si vous n'êtes que 2 en combat avec deux ip, vous aurez bien 80% supplémentaire)
  •  Bonus Classe différente : Jusqu'a 10% supplémentaire par classe différente donc max 80% supplémentaire (si vous n'êtes que 2 en combat avec deux classe, vous aurez bien 80% supplémentaire)
  •  Bonus territoires de conquêtes => 
    • Bonus en fonction du nombre de territoires posséder par rapport au camps adverse (plus le camps domine, moins le bonus est important)
    • Bonus du grade: il peut donner maximum 20% de bonus à lui seul
    • => Ces bonus interviennent uniquement si on se situe sur une zone que l'on possède.

 

RARETES

INTRODUCTION

Il existe sur Aegnor plusieurs niveaux de rareté sur les objets équipables.
Cette rareté ne change pas le niveau pour équiper l'objet juste les statistiques.

LES PARTICULARITES

ils sont aux nombres de 5 et se déclinent ainsi : 

 Commun  

Objet sans particularité

  Rare 

Objet avec un jet oscillant entre 75% et jet parfait

Parfait

Objet jet parfait

Légendaire

Objet avec un jet oscillant entre 75% et 150% du jet de base

Primal

Objet avec un jet de 150% sur l’ensemble de ses statistique

OPTENTION

Vous pouvez obtenir ces raretés d'objet aussi bien en dropant qu'en craftant l'objet. 

Les taux d'optentions :
1/2 chance d'etre Rare
1/4 chance d'etre Parfait
1/8 chance d'etre Legendaire
1/16 chance d'etre Primal

Pour le drop, les combats de difficultés permettent d'assurer un niveau de rareté minimum des objets droppés.
Ainsi les taux d'optention seront recalculer en fonction de cette rareté de départ :

Diff1 => Objet Rare minimum
Diff2 => Objet Parfait minimum
Diff3 => Objet Legendaire minimum

FORGEMAGIE DES RARETES

Vous avez la possibilité d'améliorer la qualité d'un objet jusqu'au rang Primal grâce à la forgemagie 
Cela nécessite des runes spécifiques. 

Il existe donc en conséquence 4 Runes de pouvoir pour améliorer vos équipements : 
Rune de pouvoir Rare : permettant de passer un item Commun en Rare
Rune de pouvoir Parfaite : permettant de passer un item de Rare en Parfait
Rune de pouvoir Légendaire : permettant de passer un item de Parfait en Légendaire
Rune de pouvoir Primal : permettant de passer un item de Légendaire en Primal

Ces runes ont une chance de succès de 100% et vous permettent de passer votre item au rang suivant. 

Si vous avez un item Commun et que vous souhaitez le transformer en primal, vous ne pourrez pas simplement utiliser une rune de pouvoir Primal.
il faudra donc successivement ajouter les runes étapes par étapes pour atteindre le rang Primal de l'item. 

Ces runes peuvent s'obtenir de 2 façons uniquements : 
1 - Via la Boutique : 
Rune de pouvoir Rare : 100PB
Rune de pouvoir Parfaite : 200PB
Rune de pouvoir Légendaire : 300PB
Rune de pouvoir Primal : 400PB

2 - Via le brisage d'item : 
Chaque item qu'importe son niveau peut permettre d'obtenir une rune de pouvoir. il vous suffit de briser une item pour avoir une chance d'obtenir une rune correspondant au niveau de rareté de l'objet.
Cependant plus l'item est haut niveau, plus il a de chance de donner une rune de pouvoir.


***
Attention cependant si vous avez par exemple fait un Exo PA sur un item de qualité normal, l'item sera réinitialisé lors de son passage au rang de rareté supérieur en utilisant une rune de pouvoir. 
Je vous recommande donc de privilégier la Forgemagie Exotique sur des items de Rang Primal.

DIFFICULTÉS 

INTRODUCTION

La puissance des objets de rareté d'Aegnor rend le jeu indéniablement plus simple.

Afin de retrouver un peu de challenge, les joueurs assidus peuvent dorénaveant affronter les monstres en leur rajoutant des bonus. Les gains sont expliqués ci-dessous.
Le système de difficulté s'applique au lancement du combat par le joueurs qui le lance selon la difficulté qu'il a défini par commande.

Par ailleurs des contraintes supplémentaires apparaissent sur le nombre de personnes en combat et la diversification des classes. 

 

NORMALE : (.diff0 / .difficulty0)

Aucun changement revient à l'état initial des monstres. 

 

DIFFICILE : (.diff1 / .difficulty1)

Changements :

Les monstres gagnent 5 grades supplémentaires:  (exemple un bouftou peut être du niveau 3 à 15 il deviendra lvl 30, les stats suivent la même augmentation que l’augmentation entre un bouftou 3 à 15) + des boosts fixes

Contraintes :

  • 8 joueurs max en cbt
  • 3 fois la même classe max

Gain particulier : 

  • Les items drops sont à minima Rare
  • Le nombre de ressources drop par monstres est augmenté de 1 à 3 -> 2 à 4
  • Les runes de réinitialisation sont légèrement plus facile à drop, 
  • L’xp est un peu augmenté (le monstre suit la même augmentation d’xp qu’un bouftou 3 vs 15)

 

TRÈS DIFFICILE : (.diff2 / .difficulty2)

Changements :

Boost des monstres :

  • Les monstres prennent tous 100 lvl sur leur grade en version Difficile + 
  • + Boost de valeur fixe

Contraintes :

  • 6 joueurs max en cbt
  • 2 fois la même classe max

Gain particulier : 

  • Les items drops sont à minima Parfait
  • Le nombre de ressources drop par monstre est augmenté de (1+2)*1.5 à (3+2)*1.5
  • Les runes de réinitialisation sont plus facile à drop
  • L’xp est un peu augmenté

MONSTRUEUSE : (.diff3 / .difficulty3)

Changements :

Boost des monstres :

  • Les monstres prennent tous 150 lvl sur leur grade en version Difficile + 
  • + Boost de valeur fixe

 

Contraintes :

  • 4 joueurs max en cbt
  • 1 fois la même classe max

 

Gain particulier : 

  • Les items drops sont à minima Légendaire
  • Le nombre de ressources drop par monstre est augmenté de (1+3)*2 à (3+3)*2
  • Les runes de réinitialisation sont plus facile à drop
  • L’xp est un peu augmenté 
  • Sur les boss uniquements 
    • Chance FIXE (la PP ne rentre pas en compte) d’obtention d’une monture unique (plus le boss est HL plus la chance monte)
    • Sur le Krala uniquement ‘Relique’ pour accéder au donjon Hotomani

 

PARTICULARITÉS HOTOMANI : (ne peut se trouver qu’en zone hotomani)

 

La zone Hotomani est une zone THL qui a fait son apparition sur Aegnor, celle-ci bien caché par son arbre se trouve une grotte dans le massif de Cania. 
Les monstres que vous trouverez dans cette antres sont l'ensemble des monstres du monde des Douzes avec une difficulté particulière.
Dans cette zone, seuls les dofus et une dragodinde particulière peuvent être drop en plus d'une monnaie, les Hotomanitons.

Ces jetons seront échangeable auprès d'un PNJ dans la Zone contre diverses choses.

 

Changements :

Boost des monstres :

  • Les monstres prennent tous 200 lvl sur leur grade en version Difficile
  • + boost de valeurs fixes

Contraintes :

  • 4 joueurs max en cbt
  • 1 fois la même classe max

Gain particulier : 

  • Pas de drop (sauf Dofus et Rune réinit)
  • Obtention d’Hotomaniton à la place du drop : (utilisation pas implanté mais nouvelle monnaie a venir pour items exclusifs)
    • Chance FIXE (la PP ne rentre pas en compte) (plus le monstre est HL, plus la chance monte)
  • L’xp est un peu augmenté 
  • Sur les boss uniquements 
    • Chance FIXE (la PP ne rentre pas en compte) d’obtention d’une monture unique (plus le boss est HL plus la chance monte)

 

L’aléatoire du repop peut faire apparaître des monstres non désiré ou pas correctement développer ou trop puissants pour la zone.
N'hésitez pas a m'indiquer ces monstres afin que je les exclu de la zone.

LES DOFUS

INTRODUCTION

Dofus a toujours tourné autour des Oeufs de Dragons. 
Aegnor n'en fait pas exeption !

Sur Aegnor plus vous possédez de Dofus (primordiaux) plus vous obtiendrez des boosts

LA LISTE

Il n’y a désormais plus qu’un seule panoplie de Dofus qui regroupe les 12 Dofus Primaux :

12 Dofus Primaux :             (jet mininum)-(jet parfait)-(jet primal)

Dofus Poupre 30-70-105 Puissance Minotot / Minotor
Dofus Emeraude 100-300-450 vita Dark Vlad
Dofus Ebène 15-30-45 Do Qu'Tan
Dofus des Glaces 25-50-75 All Incroyable Cadeau de Nowel
Dofus Tacheté 500-1300-1950 initiative Péki
Dofus Ovule 50-75-112 soin  Ougah
Dofus Ivoire 1-2-3 PO  Ilyzaelle
Dofus Vulbis 1PM + 20-50-75 Esquive PA Crocabulia
Dofus Turquoise 10-20-30 CC Dragon Cochon
Dofus Vinaigrette 3-5-7 Resi All Grasmera
Dofus Cornu 3-5-7 invo Grozilla
Dofus Ocre 1PA + 20-50-75 Esquive PM Kralamour

 

PANOPLIE

Le jet de panoplie à 6 dofus est le suivant : 

  • 10 Do
  • 70 All (sauf sagesse)
  • 15 Renvoie Do
  • 300 Vita

Le jet de panoplie maximal s’obtient en équipant 6 Dofus sur les 12 , peu importe lesquels :

  • Le jet de panoplie ajoute 1 PM si 3 Dofus équipés minimum sont primaux
  • Le jet de panoplie ajoute 1 PA  si 6 Dofus équipés sont primaux

AUTRE DOFUS

Pour les 2 autre dofus hors panoplie : (jet min)-(jet parfait)-(jet primal)

Dofus Kaliptus 20-50-75 PP Skeunk ou Boutique
Dofus Cawotte 30-60-90 Sagesse Wabbit ou Boutique

Il ne donne pas de boost particulier et ne peuvent etre que parfait en boutique. Leur version Primal doivent s'obtenir dans les donjons respectifs

LA FORGEMAGIE SUR AEGNOR

INTRODUCTION

La forgemagie sur Aegnor étant assez complexe le sujet a été déplacé dans une catégorie a part entière.

Pour la forgemagie de base clique => ICI

Pour la forgemagie spécifique a Aegnor clique => ICI

Bonne chance !